BioWare è morta, EA licenzia oltre 400 dipendenti: e adesso?

BioWare è morta, EA licenzia oltre 400 dipendenti: e adesso?

I videogiochi sono un mondo attraverso cui milioni di persone si perdono per i più svariati motivi: cercare un po’ di relax o comfort dopo una lunga ed estenuante giornata di lavoro o di studio, evadere dalla realtà in cerca di storie che possano risvegliare determinate emozioni o semplicemente per pura curiosità o spirito di novità.

Un vero e proprio scossone ha minacciato, però, i videogiocatori di tutto il mondo: il terremoto vede protagonista Electronic Arts, la quale annuncia in via ufficiale la chiusura di BioWare, con conseguente licenziamento di oltre 400 dipendenti. I dubbi a riguardo sono molti e le cause ancora sconosciute ma una cosa è certa: questo non sarà altro che l’inizio di un effetto domino per la casa editrice statunitense.

Il comunicato ufficiale di Electronic Arts sul caso BioWare

Bioware è stata (ormai) una Software House che senz’altro ha contribuito allo sviluppo del’industria videoludica attraverso le sue opere come Mass Effect, Baldur’s Gate, Dragon Age e tanti ancora. Ha dell’incredibile la vicenda che ha appena scosso i giocatori di tutto il mondo, lasciando tutti increduli ed esterrefatti.

Di seguito il comunicato ufficiale di EA sulla questione:

“Per oltre trent’anni, BioWare è stata più di una semplice software house. È stata una casa per narratori, sviluppatori e giocatori che hanno contribuito a dare vita ai nostri mondi. Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem. Ora, dopo più di tre decadi di avventure condivise, BioWare chiude i battenti e lo sviluppo iniziale del prossimo gioco legato a Mass Effect giunge al termine. Non vi è nulla di facile nello scrivere queste parole. Il nostro obiettivo, in questo momento, è rivolto al nostro team di incredibili talenti che hanno messo il cuore in questi giochi, oltre che al sostenerci a vicenda in questa delicata fase di passaggio. Quello che abbiamo costruito insieme nel corso delle generazioni è qualcosa da celebrare e ricordare. Questi giochi sono diventati molto di più perché li avete vissuti, avete discusso sulle vostre decisioni, vi siete innamorati dei personaggi e avete reso questi mondi davvero vostri. Da parte di tutti noi in BioWare, grazie per essere stati la parte più importante della nostra storia.”

Dalle parole pronunciate si potrebbe fiutare di come questa possa essere una decisione di peso non indipendente: che possa centrare la recente acquisizione di EA da parte del fondo arabo PIF? Al momento non è dato saperlo e, probabilmente, la nebbia non si diraderà nel prossimo futuro. Lo stesso appare incerto per le IP legate alla Software House, come sarebbe dovuto essere il nuovo capitolo della serie Mass Effect: EA ha deciso di non affidare il progetto ad altri Team, accantonando il tutto. Stessa sorte accadrà, di conseguenza, a tutte le altre IP.